
玩传奇也有五六年了,从官服到各种杂七杂八的私服,轻变版本是我玩得最久的,不是说多高端,就是觉得不肝不氪,刚好适合咱们散人打金,不用像超变那样乱堆数值,也不用像复古服那样熬时间。
刚开始玩轻变的时候,我也跟个傻子似的,不知道传奇轻变属性加什么,听行会里一个所谓的“大佬”瞎忽悠,说战士就得全加攻击,伤害拉满才能抢BOSS、打装备,我就真的把所有点数全砸在攻击上。现在想起来都觉得可笑,前期刷小怪确实爽,一刀一个,成就感拉满,可等到35级去刷祖玛寺庙,被里面的祖玛卫士两刀就秒了,打BOSS更是挠痒痒,半天不掉血,自己先回城补了好几次血,最后还被别人抢了BOSS归属,白忙活一场。
后来才慢慢摸索出来,轻变跟官服、超变都不一样,属性加点不能太极端,得看职业来,还得结合打金的需求。我玩战士这么久,现在固定的加点就是3力2体,兼顾伤害和血量,打金的时候能扛住小怪的围攻,不用频繁回城补血,效率高了不少,打BOSS的时候也有足够的续航,不至于被秒。有人说加敏捷有用,我试过,加个几点提升下命中就行,加太多纯属浪费点数,轻变里敏捷的作用真没那么大,不如把点数花在力量和体力上实在。
我朋友玩法师,刚开始也是踩了加点的坑,他听别人说法师全加智力,冰咆哮清小怪快,就真的全加智力,前期刷新手村的小怪确实快,火墙一放,一群小怪瞬间就没了,可等到40级去刷赤月,被里面的血魔近身,连放技能的机会都没有,直接被秒,后来调整了加点,4智1敏,智力保证伤害,敏捷提升施法速度,不容易空技能,偶尔加一点体力撑血量,现在刷怪打金效率翻倍,也不容易翻车了。
其实传奇轻变属性加什么,真得看你玩什么职业、怎么打金。道士是最适合散人打金的,加点也最灵活,我一般推荐3智2体1敏,智力保证施毒和治愈效果,体力扛伤,敏捷提升移速,单刷BOSS的时候,召唤神兽抗伤,自己在后面施毒、回血,慢慢磨,不用组队,省事儿还能独吞装备。我之前玩道士,一开始乱加点,把点数全加在敏捷上,结果施毒效果差,神兽也扛不住伤害,刷半天也没爆什么好东西,后来调整了加点,打金效率直接上去了,每天挂两小时,一个月下来也能赚点零花钱。
还有个避坑点跟大家唠唠,很多私服会忽悠你买加点重置道具,说能免费重置属性,其实都是坑,我之前就花了50元宝买了一个,结果重置后点数乱分配,还得重新攒点数,纯纯交智商税。还有就是强化装备,轻变前期装备迭代很快,你今天强化的好装备,可能明天刷怪就会爆出更好的,所以前期强化装备点到为止,武器加7就够用,防具加5就行,没必要硬冲+10以上,不仅需要大量材料,失败率还极高,一旦失败,装备直接破碎,之前投入的材料全白费,我刚开始玩的时候就犯过这个错,现在想起来都后悔。
打金的时候,加点对了,效率真的不一样。我现在玩的战士号,按照3力2体的加点,每天挂祖玛寺庙一层,小怪掉落沃玛装备,回收能换元宝,运气好爆个裁决碎片,能卖不少钱,比之前乱加点的时候强太多。有时候遇到其他打金的玩家抢怪,我凭借血量和伤害优势,也能稳稳守住刷怪点,不用像以前那样,打不过就只能跑路。
还有一点,轻变里的幸运属性,别乱加,很多人以为加幸运能提升爆率,其实作用不大,不如把点数加在核心属性上,我之前加了十点幸运,结果打了一周都没爆好东西,后来重置了,把点数加在体力上,扛伤能力强多了,刷怪也更稳了。
玩传奇轻变这么久,踩的坑真不少,总结下来就是,加点别跟风,别人的加点方案不一定适合你,结合自己的职业和打金需求来,才是最稳妥的。反正我现在这个加点,玩得挺舒服,打金也有收益,你们要是刚开始玩,不知道传奇轻变属性加什么,就参考我这个,绝对不踩大坑,咱们散人打金,图的就是稳,别贪多,慢慢来就好。