传奇sf道士属性点加什么技能

传奇sf道士属性点加什么技能?其实不用太复杂,优先堆精神力,体力稍微补一点,敏捷和攻击别瞎加,纯属浪费。技能就抓三个核心:治愈术、施毒术、召唤骷髅,后期出了召唤神兽再补个灵魂火符,散人开荒这么来,打怪不费劲,还不容易挂,省药又省心。

说真的,很多散人刚玩道士,都爱犯同一个傻错。要么脑子一热全加攻击,想着跟战士一样砍怪,结果道士那点攻击,砍小怪都费劲,还没等怪死,自己先没血了;要么就乱加敏捷,觉得能躲伤害,殊不知道士本身防御就脆,敏捷加再多,被两三只蜈蚣围堵,照样扛不住。

我见过最离谱的一个新手,刚出新手村就把所有属性点全加了敏捷,去猪洞一层刷怪,召唤的骷髅宝宝没两下就被黑野猪打死,他自己躲在后面,敏捷再高也架不住小怪围殴,没两分钟就回城了,纯纯白瞎功夫。
道士的核心本来就是靠宝宝和辅助,属性点就得围着这俩转。精神力是关键,直接关系到宝宝的血量和伤害,还有治愈术、施毒术的效果。前期每升一级,至少留3点加精神力,剩下的1-2点补体力,撑住自己的血量,别被小怪一下秒了,不然来回回城,太耽误刷级。
新手期技能别贪多,治愈术一定要尽早学,而且优先升级。不管是自己掉血还是宝宝掉血,一个治愈术就能拉回来,省下来的红药,后期买符、买装备都能用。散人前期没多少元宝,省药就是变相攒钱,这点真的很重要。
然后是施毒术,千万别觉得没用。绿毒减防御,红毒掉血量,刷怪的时候先给怪上毒,再让宝宝上去扛,自己躲在后面补符,效率能快一倍。尤其是打白野猪这种血厚的怪,没施毒术的话,光靠宝宝磨,十几分钟都未必能打死,上了毒,几分钟就能搞定,还能捡点小装备卖元宝。
召唤骷髅更是道士前期的命根子,没有宝宝的道士,跟没牙的老虎一样,别说打宝,就连刷小怪都费劲。而且召唤骷髅的强度,跟精神力直接挂钩,精神力越高,骷髅越能扛、伤害越高。
我前期玩的时候,精神力加到20点左右,召唤的骷髅能扛住猪洞二层的小怪,甚至能单挑普通精英怪,刷级效率直接拉满。反观身边另一个新手,精神力只加了10点,召唤的骷髅跟纸糊一样,被两只毒蜘蛛几下就秒了,他自己又没学治愈术,只能天天回城跑图,心态都崩了。
后期属性点还是以精神力为主,体力补到30点左右就够了,剩下的全加精神力。等等级够了,学了召唤神兽,你就知道精神力的重要性了——神兽的血量和伤害,比骷髅强不止一个档次,不管是刷祖玛、赤月,还是打BOSS,神兽都能扛住大部分伤害。
那时候你就负责躲在安全距离,给BOSS施毒、给神兽回血、补补灵魂火符,不用上去硬刚,轻松混输出,运气好还能捡点好装备。要是属性点加错了,精神力不够,神兽扛不住,施毒术效果差,不仅打不动BOSS,还容易被BOSS秒掉,得不偿失。
技能升级也有讲究,别所有技能都往满了升。治愈术、施毒术、召唤骷髅(后期换召唤神兽)这三个优先拉满,灵魂火符可以后期再补。前期道士蓝量有限,放符太费蓝,不如让宝宝扛着,自己省点蓝补状态,不然蓝药用完了,只能回城,耽误时间。
还有个坑,很多新手觉得道士要加魔法值,其实完全没必要。精神力本身就会增加蓝量,后期有了蓝药,再加上装备加成,蓝量完全够用,专门加魔法值,纯属浪费属性点,别踩这个雷。
另外,有些sf版本里有嗜血术,这个技能可以后期学,但不用优先。散人前期主要靠宝宝和施毒,嗜血术虽然能吸血,但前期蓝量不够,用个两三次就没蓝了,反而影响刷怪效率,不如把资源放在核心技能上。
刷怪的时候,属性和技能配合好,能省不少事。比如去蜈蚣洞刷怪,先召唤骷髅宝宝,给小怪上毒,自己站在宝宝后面补符,宝宝掉血了就放治愈术,不用频繁移动,既能保证效率,又能省红药蓝药。
遇到邪恶钳虫这种精英怪,先上红毒,再让宝宝上去扛,自己持续补符和治愈术,只要精神力够,宝宝能扛住,就能轻松打死,掉落的装备还能卖元宝,散人前期的收入,大多靠这个。
可能有人会说,不同sf版本加点不一样,这话没错,但核心逻辑不变,还是精神力为主,体力为辅,技能抓核心。不用盲目跟风别人的加点,比如有些玩家说加敏捷好,那是特定版本的玩法,大部分常规sf,道士加敏捷没用,不如把属性点都放在精神力和体力上,更实用。
散人玩道士,优势就是续航强、有宝宝扛伤害,只要属性点加对,技能选对,不用花太多元宝,也能慢慢发育起来,后期不管是打宝还是PK,都有一战之力。传奇sf道士属性点加什么技能,其实就这么简单,不用搞太复杂,实用就好。